视点!游戏周报丨10月网游版号审批名单未至;索尼二季度PlayStation游戏业务创单季新高

2022-11-06 08:55:11

10月版号没有如期发放,三季度游戏产业“负重前行”。


(资料图片)

21世纪经济报道记者诸未静、实习生冯心怡上海报道

十一月到来,游戏行业内动作不断,来看看本周行业内又有哪些新鲜事发生。

行业动向方面,游戏行业迎来新利好。《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》发布,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超3500亿元,游戏ETF、游戏动漫ETF涨超3%。

国内公司步履不停,上市、设立游戏室、新发显卡,竞争不断。蜗牛游戏递交招股书、拟纳斯达克上市;网易在日本成立新的游戏工作室GPTRACK50;摩尔线程发布多款国产显卡,支持 Windows 和 DirectX 可玩主流游戏。

合规监管方面,10月版号没有如期发放,三季度国内游戏产业“负重前行”。日本拟对海外游戏应用实施更严税收监管,计划向谷歌、苹果等巨头征收消费税。

海外游戏公司开启多方位布局,喜报与纠纷并存。恐怖游戏《商店关闭了》收到宜家律师函,被诉侵权;索尼公布2022Q2财报,PlayStation游戏业务创单季新高;Steam宣布游戏涨价,最高涨4.8倍;微软投资《传奇》系列游戏开发商 Wemade(娱美德);奈飞已收购游戏工作室Spry Fox,这是奈飞的第六个内部游戏工作室,此次收购将有助于奈飞加快在另一种流行题材的创意开发。

电竞比赛方面,第十一届DOTA 2国际邀请赛落下帷幕,来自欧洲的战队Tundra以3:0的比分力克对手Team Secret,成为本次冠军。

虚拟现实迎来重磅利好,游戏ETF涨超3%

据工信部网站,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超3500亿元,虚拟现实概念上演涨停潮,游戏ETF、游戏动漫ETF涨超3%。计划从发展目标、重点任务、保障措施等多个角度推动行业发展。

微软Xbox主管菲尔·斯宾塞重申:云游戏永远无法取代传统硬件

近日,微软Xbox主管菲尔·斯宾塞在接受采访时,表达了自己对云游戏的看法。他表示云游戏并不会取代传统游戏硬件,“云游戏不是未来”。斯宾塞认为云游戏会成为游戏的延伸,提供给玩家们更多的选择,但是永远不会取代传统的硬件。

“我们此前刚宣布过,已有2000万名玩家尝试了云串流。但现在一切都还为时尚早,我们并没有将来任何人都在云端而不购买游戏硬件的愿景,我不认为这是行业的未来,但它却能给客户带来更多的选择。”他说。

广大大:Q3全球手游逐渐回暖,呈增长态势,有望在年底达到2021同期水平

近期,广告营销平台广大大联合OpenMediation产出的2份报告,基于重点游戏品类、热门出海国家/区域,做了数据整理。其中展示了三大洞察:

一、Q3全球手游逐渐回暖,呈增长态势,是2021年底缩水以来增幅最高、增长量最大的时期,且有望在年底达到2021同期水平;

二、2022四大价值玩法:模拟、策略、RPG、休闲。对于RPG、模拟、休闲等玩法而言,更多表现出营收趋稳的态势,涨幅未超5%;

三、在广告买量领域,超休闲创意成新起量密码。

蜗牛游戏递交招股书、拟纳斯达克上市

近日,蜗牛游戏(NASDAQ:SNAL,Snail Games USA)在美国证券交易委员会披露招股书,准备在纳斯达克上市,预计公开发行价格在每股4美元至6美元之间。

公开资料显示,“蜗牛游戏”成立于2009年,是苏州蜗牛数字旗下在美国的子公司。而蜗牛数字成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业之一,此前蜗牛数字曾两度尝试在A股上市,均未成功。

网易在日本成立新的游戏工作室,知名制作人小林裕幸出任社长

日前,网易方面宣布在日本大阪成立新游戏工作室GPTRACK50,并由曾在卡普空担任《生化危机》《恐龙危机》《鬼泣》《战国 BASARA》《龙之信条》等知名系列游戏制作人的小林裕幸,出任该工作室社长。

据了解,GPTRACK50将专注于制作主机/PC游戏,目标是创造令世界印象深刻的原创IP,并将游戏内容拓展到电影和娱乐领域。

10月版号未至,三季度游戏产业“负重前行”

步入11月,国家新闻出版署官网中公布的最新一批版号审批名单定格在了9月13日,意味着本应在10月公布的新一批网游版号审批名单并未如期而至。

据国家新闻出版署官网数据,今年3月至今,共计发放了314个版号,4/6/7/8/9月分别发放了45/60/67/69/73个版号。另外值得关注的是,这是今年以来网游版号名单的第二次缺席。除了10月,此前5月也未公布当月的版号名单。

南财点评:一方面,当前市场中缺乏足够多具有牵引力的产品。目前游戏市场整体处于争取存量的状态,用户留存和流水自然不及预期。另一方面,目前对于游戏市场的监管仍处于高位状态。比如产品推广、市场营销以及渠道拓展等方面皆面临着一定困难,这对游戏产品的综合表现也造成了影响。尽管10月版号未发,11月版号是否能如期发放,对于游戏公司与市场而言仍是未知数,但版号的发放与否,短期并不会对游戏市场产生显著影响。

日本拟对海外游戏应用实施更严税收监管,计划向谷歌、苹果等巨头征收消费税

日本政府正考虑对海外游戏应用程序实施更严格的税收监管措施,具体计划是向谷歌和苹果等科技巨头征收消费税,这些企业开设的应用商店中包括可在智能手机上运行的游戏应用程序。报道指出,日本政府考虑采取上述措施的原因是,对于应该缴税的海外游戏公司,日本监管部门实际上很难征税。日本政府考虑从2024财年起修订消费税法,将参考欧盟、英国和中国等海外监管先例。

恐怖游戏《商店关闭了》收到宜家律师函

《商店关闭了》(The Store is Closed)是一款在线 coop 生存游戏,背景是一个无限的家具商店。玩家被困在一个无尽的家具店中,试图对抗在夜间攻击的变异员工,以求得生存。该游戏的开发者 Jacob Shaw 近日收到了宜家的律师函,原因是游戏中出现了太多类似宜家的元素。

宜家在律师函上指出,Shaw 有 10 天时间来“改变游戏规则并删除与著名的宜家商店相关的所有标记”,并列出了其认为所有侵犯宜家品牌的内容。

索尼公布2022Q2财报,PlayStation游戏业务创单季新高

11月1日,索尼集团公布了2022财年第二季度的财务报告。游戏与网络服务部门在第二季度的营收为52.1亿美元,这不仅是PlayStation有史以来最高的Q2营收记录,也是各大游戏平台公司中有史以来最高的Q2营收记录。

虽然游戏与网络服务部门的营收创了纪录,但其企业整体的营业利润仅为3.05亿美元,同比去年下降49.09%。其中PS5在第二季度出货量为330万台,比今年第一季度的240万增长了90万台,总销量则突破2500万台。

在SIE本季度的营收中,占比最高的收入为DLC收入,占比26%;硬件销售收入占比25%;数字软件收入占比16%;网络服务(会员订阅)收入占比16%;实体版游戏收入占比5%。

南财点评:频繁的收购和投资行为除了扩大索尼自身游戏版图的目的外,也是为更好地应对微软方面的压力,使得PS平台能够有更多的砝码与Xbox平台竞争。索尼通过订阅服务为玩家提供大量的第一方与第三方游戏,其在订阅服务上的价格设定和游戏内容库存的扩充,都让游戏主机这个两年前曾被索尼前高管预言走向消亡的平台有了更多的实现可能。

Steam宣布游戏涨价,最高涨4.8倍

Steam平台正式宣布全球游戏涨价:“随着购买力和外汇汇率的不断变化,我们需要对这些转换建议进行重大修改,以跟上最新形势。”受汇率波动等因素影响,steam今天宣布了涨价信息,而且涨价幅度并不小。据外媒统计的消息,除以色列新谢克尔等7种货币外,全球Steam支持的32种货币建议定价均有不同程度的上涨。

微软投资《传奇》系列游戏开发商 Wemade

11 月 3 日,微软投资了《传奇》系列游戏开发商 Wemade.Wemade 宣布,在新的一轮投资中,它从包括微软在内的多家公司获得了约 4600 万美元(当前约 3.36 亿元人民币)的投资。虽然目前尚不清楚这 4600 万美元中有多少是来自微软的,但 Wemade 表示,它“非常成功地吸引了来自条件优越的外国战略投资者”。

据了解,Wemade 成立于 2000 年,主要开发 PC 和手机游戏。该公司最著名的特许经营权是 MMORPG 游戏《传奇》系列。该游戏由盛大游戏引入国内后引发了游玩热潮,注册人数一度超过 2 亿人。

奈飞已收购游戏工作室Spry Fox,未透露任何条款

10月31日,流媒体巨头奈飞宣布,该公司已收购西雅图独立游戏工作室Spry Fox,该交易的财务条款尚未披露。Spry Fox现在是Netflix的第六个内部游戏工作室。奈飞游戏工作室副总裁Amir Rahimi在一篇博客文章中表示,此次收购将有助于奈飞加快在另一种流行题材的创意开发。据悉,Spry Fox由David Edery和Daniel Cook于2010年创立。这家游戏工作室以《Triple Town》《Alphabear》和《Cozy Grove》等热门游戏而闻名。

DOTA 2 TI11欧洲战队Tundra夺冠

10月30日,历经近20天激烈的比赛后,第十一届DOTA 2国际邀请赛(TI11)正式落下帷幕,来自欧洲的战队Tundra以3:0的比分力克对手Team Secret拿到不朽盾,成为了本次TI11的冠军。

在小组赛一路高歌猛进的RNG战队,以9-1的出色表现稳居小组前列。但随后,RNG战队多位队员核酸检测呈阳性,身体欠佳的情况下RNG节节败退,最终以9-9的成绩黯然离场。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

本期作者:冯心怡(实习生)、诸未静

(作者:诸未静,冯心怡)

(文章来源:21世纪经济报道)

标签: PlayStation

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