Poser自带了9个资源库,分别是角色(Figyres)、姿态(Poses)、表情(Expressions)、发型(Hair)、手势(Hands)、道具(Props)、光线(Lights)、相机(Cameras)和材质(Materials)。其中材质库只有在切换到材质工作室时才可以显示,下面我就逐一向大家介绍资源库。
一、角色资源库(Figyres)
Poser中的角色资源包括人物角色、动物角色以及各种特殊角色(如卡通、机器人等)。这里需要注意的是:更换角色时,一般方法是将原角色删除,再添加新的角色,如果直接用新角色代替原有角色,将会引起文档中已有个角色名称的改变,引发不必要的混乱,因此,在添加角色时,用单击单对号(tuddh)替换文档中角色的方法应避免使用。
二、姿态(Poses)
姿态库是可以保存一个角色的全部姿态参数,包括动作、手势、表情及各类变形参数以及角色所附属的全部道具、发型的各项参数设置。Poser对于角色库中的每一个不同的原型角色,基本上都配有相应的姿态库,其中包括单独的姿态,也包括连续的动作,如图1所示。

图1
三、表情(Expressions)
包括一个角色的表情及头部的各种变形参数设置。对于不同的原型角色,表情设置也是不同的,如图2所示。

图2
四、发型(Hair)
包括各种发型资源。Hair属于特殊的道具资源,所不同的是,发型所从属的主体是角色的头部,具有唯一性,而且采用了透明度贴图,如图3所示。

图3
五、手势(Hands)
保存手部各元素的姿态设置,对于不同的原型角色手势设置也是不同的,如图4所示。

图4
六、道具(Props)
Props资源可以是场景中的与角色无关的物体,如立柱、桌椅、甚至整个场景,也可以是角色身上的饰物如帽子、项链等。如图5所示。

图5
七、光线(Lights)
保存当前全部光线的各项参数设置。Poser提供了几种不同的光线效果,如图6所示。

图6
八、相机(Cameras)
保存全部预设相机的各项参数。Poser提供了几种不同的相机位置,如图7所示。

图7
九、材质(Materials)
材质库是Poser5.0版以后新增添的资源库,用于保存材质的设置。只有在切换到材质工作室时才可以显示,如图8所示。

图8
以上就是对Poser资源库的介绍,资源库是是修饰模型的一个重要的途径,它也简化了繁琐的打造修饰模型的过程,掌握好资源库的使用,就可以大大的减少工作量增加工作效率,望大家能够掌握。
pd:2008年01月28日 │ md:2008年01月31日